Shawn在訪談中詳細(xì)闡述了他的觀點(diǎn):“當(dāng)玩家步入中年,他們面臨著工作和家庭的雙重壓力。在這樣的背景下,那些充斥著冗余內(nèi)容的游戲,已經(jīng)難以再吸引他們的目光。”他進(jìn)一步指出,現(xiàn)代3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)從PS3時代的2000萬美元飆升至2億美元,這一巨大的成本壓力迫使游戲開發(fā)商通過添加大量重復(fù)內(nèi)容來填充游戲,導(dǎo)致像《刺客信條:暗影》這樣的開放世界游戲變得像“清單式任務(wù)集”。
然而,Shawn也理解游戲開發(fā)商的困境。他解釋說,現(xiàn)在的游戲都在努力吸引玩家長時間游玩,而游戲價(jià)格也在不斷攀升。如果玩家花費(fèi)70美元購買的游戲只能玩5個小時,那么他們肯定會感到不滿。因此,冗長的游戲流程在某種程度上也是游戲開發(fā)商為了平衡成本和玩家體驗(yàn)而做出的無奈選擇.
在談到玩家體驗(yàn)時,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戲上花費(fèi)100個小時。我認(rèn)為,一個緊湊、精彩的游戲體驗(yàn),20個小時就足夠了。”他舉了《宇宙機(jī)器人》作為例子,稱這款游戲“每個關(guān)卡都設(shè)計(jì)得恰到好處,非常緊湊”。
Shawn的這番言論無疑為當(dāng)前游戲市場帶來了新的思考。隨著玩家群體的變化和游戲成本的上升,如何平衡游戲內(nèi)容和玩家體驗(yàn),成為了游戲開發(fā)商需要面對的重要課題。
體育播報(bào)6月6日宣 在歐國聯(lián)半決賽4-5不敵西班牙后,法國隊(duì)后衛(wèi)古斯托在接受采訪時表示,作為一名后衛(wèi),面對丟掉5...
2025-06-06電競資訊6月6日稱 2025年CS2奧斯汀Major的Stage1比賽今天繼續(xù),LVG在1-2組的對手將會是蒙古戰(zhàn)隊(duì)CW!圖二是LVG的...
2025-06-06NBA騰訊視頻直播在線:科技賦能體育觀賽新體驗(yàn) 隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展,體育賽事的觀看方式正經(jīng)歷著前所未有...
2025-06-06NBA免費(fèi)回放:球迷的福音與籃球文化的延伸 在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活中,體育賽事已成為人們放松身心的重要方式,而NBA...
2025-06-06NBA錄像回放:科技賦能下的觀賽革命 在快節(jié)奏的現(xiàn)代體育賽事中,NBA以其高水平的競技和戲劇性瞬間吸引了全球億...
2025-06-06